# | Título en inglés (top) Título japonés (abajo) | Fecha original del aire | Fecha en inglés |
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1 | "Etern Rivals" Transliteración: "Eterno Rival" (Japonés: .) | 10 de octubre de 2001 | 14 de julio de 2006 |
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Hikaru Shindo va al cobertizo de su abuelo, Heihachi Shindo, con la esperanza de encontrar antigüedades para vender. Se tropieza sobre un tablero de go que está poseído por el antiguo espíritu de Fujiwara-no-Sai, un Maestro Go de la época heian que antes había aparecido a Hon'inbō Shūsaku. Sai termina acompañando a Hikaru y viajando con él, sin embargo está decepcionado cuando Hikaru se niega a jugar Go. Eventualmente, Hikaru acepta jugar Go, y su primer oponente es Akira Toya, el hijo del campeón nacional. Con las instrucciones de Sai, Hikaru logra ganar el partido, mucho para la sorpresa de Akira. - Juego basado en (Sai): Hon'inbō Dōsaku vs. Yasui Chitetsu (1669)
- Juego basado en (Hikaru): Hon'inbō Shūsaku vs. Hon'inbō Shūwa (1851)
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2 | "El punto clave" Transliteración: "¡Descubierta debilidad!" (Japonés: - ¡Cierra!) | 17 de octubre de 2001 | 24 de julio de 2006 |
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Hikaru se matricula en una clase Go para aprender más sobre el juego, y es seguido por su amigo infantil Akari Fujisaki. Cuando llega un jugador de bullying Go, Sai insiste en desafiarlo, pero Hikaru termina haciendo que los echen, así que decide ir al Torneo de Go de los Niños. Mientras tanto, Akira no puede evitar pensar en los problemas que ocurrieron después de su primer partido con Hikaru. Cuando oye que Hikaru puede estar en el Torneo de Go de los Niños, decide investigar, anhelando la posibilidad de una revancha. |
3 | "Akira Bares Sus Fangs" Transliteración: "Akira Bares Sus Fangs" (Japonés: ♪♪) | 24 de octubre de 2001 | 31 de julio de 2006 |
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Akira confronts Hikaru y es insultado cuando Hikaru muestra falta de respeto por el juego. Él desafía a Hikaru a una revancha, y Sai señala que Akira está "barcando sus colmillos". Sai debe decidir si ir fácil o aplastar Akira. Al final, Akira renuncia al partido después de darse cuenta de que ha perdido. Hikaru más tarde se encuentra con Toya Meijin, el padre de Akira, que lo desafía a un partido, permitiendo que Hikaru finalmente entienda la intensidad de Go. |
4 | "Kaga del Club Shogi" Transliteración: "Kaga del Club Shogi" (Japonés: }) | 31 de octubre de 2001 | 7 de agosto de 2006 |
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Akari invita a Hikaru al Festival Superior de Haze Junior, donde se está celebrando un Torneo Junior High Go. Después de ver un partido donde Kimihiro Tsutsui, el jefe del Haze Junior High Go Club, está celebrando una competición, Hikaru aprende que el premio es un libro llamado Tsumego surtido (Problemas de vida y muerte Go) de los partidos de Toya Mejin. Sai desea ganar el libro, pero primero debe superar al capitán de shogi Tetsuo Kaga. Hikaru comete un error fatal en el partido, causando que muchas de sus piedras sean capturadas. - Juego basado en: Karigane Junichi vs. Honinbo Shusai (El famoso juego de matar de 1926)
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5 | "Una tinta de un despertar" Transliteración: "Predicción de un despertar" (Japonés: 覚醒感) | 7 de noviembre de 2001 | 14 de agosto de 2006 |
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Después de perder su partido a Kaga por medio punto, Hikaru se ofrece la oportunidad de jugar Ve al equipo escolar. Cuando es capaz de reproducir un juego entre dos jugadores de memoria, Sai comienza a darse cuenta de que un gran potencial podría estar dentro, un potencial tan bueno como el de Akira. Mientras Kaga ha derrotado a su oponente, Hikaru no logra ganar su partido. Depende de Kimihiro adelantar al equipo a la próxima ronda. |
6 | "Un juego de belleza" Transliteración: "El partido hermoso" (Japonés: ♫) | 14 de noviembre de 2001 | 21 de agosto de 2006 |
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Hikaru, Kimihiro y Kaga lo hacen todo el camino a las finales del torneo, pero poco sabe Hikaru que Akira está visitando la misma escuela a la que asiste. Como si eso no fuera suficiente presión, todavía deben intentar y no ser atrapados por tener un jugador ineligible en su equipo. Sai hace todo lo posible para ayudar a Hikaru en su juego actual. Sin embargo, incluso después de los tres ganar el torneo, el Haze Go Club es finalmente atrapado, perdiendo el trofeo al Kaio Go Club. |
7 | "No voy a jugar contigo" Transliteración: "No voy a jugar contra ti" (Japonés: .) | 21 de noviembre de 2001 | 5 de septiembre de 2006 |
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Mientras Hikaru asiste ahora a Haze Middle School, Akira asiste a Kaio Middle School. Hikaru está intentando empezar un club de Go en su escuela. Akira hace una visita a Hikaru, desafiándolo a un partido. Hikaru rechaza el desafío. Akari decide salir con Hikaru en el Haze Go Club. Akira juega un partido con Yun Sensei en el Kaio Go Club, en el que tener el nombre de Hikaru mencionado le recuerda su motivación. |
8 | "Rainy Day Strategy" Transliteración: "El esquema en la lluvia" (Japonés: Dimensiones) | 28 de noviembre de 2001 | 19 de septiembre de 2006 |
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Akira es demasiado buena contra todos en el club Kaio Go, y la mayoría de los miembros son envidiosos de esto. Un nuevo estudiante llamado Okumura intenta el espejo ir técnica, sólo para resignarse después de que algunas de sus piedras fueron capturadas. Okumura, junto con Kojima e Ito, planean acabar con él forzándolo a jugar Blindfold Go. |
9 | "Eyesore" Transliteración: "¡Un tipo irritante!" (Japonés: ¡Vamos!) | 5 de diciembre de 2001 | 2 de octubre de 2006 |
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Se pone en tela de juicio un desafío a un doble partido de Blindfold Go, ya que Akira está todavía muy cercado en el Kaio Go Club. Es Yuri Hidaka quien evita que Akira juegue una variación ridícula del juego más tiempo. Mientras tanto, el Club Haze Go sigue buscando un tercer miembro para unirse. |
10 | "El Tercer Jugador" Transliteración: "Tercer Miembro" (Japonés: 3 segundos) | 12 de diciembre de 2001 | 16 de octubre de 2006 |
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Un chico llamado Yuki Mitani resuelve un problema desafiante en los carteles anunciados por el Haze Go Club. Hikaru sabe que necesitan un tercer miembro para poder competir como un equipo, y trata de convencer a Yuki de unirse. Sin embargo, pronto descubre la verdadera fuerza de Yuki, uno de engaño. |
11 | "Una ley muy despreciable" Transliteración: "La Ley más inconsiderada" (Japonés: .) | 19 de diciembre de 2001 | 30 de octubre de 2006 |
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Yuki va a un salón Go para apostar por ganar juegos, pero tiene un hábito de engañar. Shu, el dueño del salón Go, contrata a Dake, un jugador experto que pretende no saber mucho sobre Go, sólo para enseñarle una lección a Yuki. Desafortunadamente, Yuki cae por el truco y termina apostando diez mil yenes. Hikaru desafíos posteriores Dake a un partido para ganar los diez mil yenes. |
12 | "No se permite comer" Transliteración: "Eres el tercer jugador" (Japonés: .) | 2 de enero de 2002 | 13 de noviembre de 2006 |
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Después de que Hikaru le devuelva el dinero, Yuki decide unirse al club, pero se niega a jugar en el torneo. Kimihiro explica lo fuerte que es el Kaio Go Club, para convencer a Yuki de lo contrario. Mientras tanto, Akira descubre que Hikaru es la tercera posición en el torneo y ruega a Yun Sensei que lo ponga allí. Sin embargo, Akira es asignado al capitán y Kaoru Kishimoto es asignado el co-captain, mucho para el consternación de la primera. Akira puede estar dispuesto a renunciar a todo su orgullo y su reputación sólo para jugar contra Hikaru. |
13 | "Un Resolver Personal" Transliteración: "Diversas decisiones" (Japonés: Alguna otra cosa que se haga) | 9 de enero de 2002 | 27 de noviembre de 2006 |
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Hikaru aprende que Akira intencionadamente rogó por la tercera posición para que pudiera jugar a Sai. Ahora Hikaru debe luchar contra sus propias emociones para determinar si él o Sai lucharán contra Akira en la segunda ronda. Mientras tanto, Yuki decide comenzar su propia rivalidad con Kishimoto. |
14 | "El tercer partido" Transliteración: "El tercer partido" (Japonés: ♫) | 16 de enero de 2002 | 11 de diciembre de 2006 |
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Sai comienza el partido contra Akira, y se da cuenta de que Akira se ha fortalecido, pero a mitad del partido, Hikaru comienza a preguntarse cuánto ha mejorado en habilidad. Como resultado, se hace cargo en medio del partido, sólo para dimitir al final, aunque haciendo algunos movimientos de sonido. Akira deja decidido a convertirse en un profesional y olvida el pasado, pero Hikaru comienza a preguntarse cómo puede hacer enmiendas. Tanto Kimihiro como Yuki eventualmente pierden sus partidos contra el Kaio Go Club también. - Juego basado en: Hon'inbō Shūho vs. Hon'inbō Shūsaku (1860)
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15 | "El fantasma en la red" Transliteración: "El juego de jugadores en la red" (Japonés: Геленный) | 23 de enero de 2002 | 26 de diciembre de 2006 |
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Hikaru se siente culpable por ignorar las instrucciones de Sai en el anterior Go match, pero descubre una nueva manera de entretener a Sai cuando aprende que puede jugar Go through the Internet. Hikaru permite Sai para jugar Ir contra cualquier oponente alrededor del mundo, ser capaz de vencer a los mejores aficionados. |
16 | "¿Quién es Sai?" Transliteración: "¿Quién es Sai?" (Japonés: sai ␡) | 30 de enero de 2002 | 8 de enero de 2007 |
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Sai rápidamente se convierte en una sensación de Internet después de ganar juego después del juego. Incluso Yoshitaka Waya, un insei líder, está sorprendido de haber perdido un partido contra Sai, e incluso piensa que su propio maestro, Morishita profesional de 9-dan, no tendría ninguna oportunidad. Algunos de los mejores aficionados se dirigieron hacia Japón para el Torneo Internacional de Amateur Go también quieren descubrir quién es Sai. Waya sale de su camino para encontrar a Sai en el torneo, pero no sirve para nada. |
17 | "Déjà Vu" Transliteración: "El Partido de Apocalipsis" (Japonés: POSIBLE) | 6 de febrero de 2002 | 22 de enero de 2007 |
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En el torneo, los jugadores que han seguido los juegos de Sai en Internet se dan cuenta de que otros también están tratando de descubrir su identidad. Varios jugadores dicen que Sai es más fuerte que cualquier otro jugador que hayan enfrentado. Un jugador coreano informa al resto que su amigo Yu, un profesional de 7-dan, perdió a Sai para que no pueda ser un aficionado. Aunque Waya cree que Sai es un niño, Seiji Ogata dice que es el espíritu del legendario jugador Go Hon'inbō Shūsaku, (que es técnicamente cierto, como Sai era el espíritu detrás de Shusaku) reconociendo su mayor habilidad en cada juego en línea. La conmoción capta la atención de Akira, y después de jugar un juego en línea con Sai, se le recuerda fuertemente uno de sus partidos anteriores con Hikaru. Después de que Akira renuncia al partido en línea, Waya se irrita por esto. |
18 | "Akira vs. Sai" Transliteración: "Akira vs. Sai" (Japonés: Silencio) | 13 de febrero de 2002 | 5 de febrero de 2007 |
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Akira salta su primer partido del examen profesional Go para jugar un juego de Internet contra Sai. Junto con las muchas personas mirando su juego, Akira se pregunta quién es Sai realmente, sospechando que Hikaru podría ser él. Akira interroga a Hikaru si está jugando Go como Sai online o no. Se desalienta cuando Hikaru no revela la verdad. - Juego basado en: Kimu Hyonjon vs. Satoru Kobayashi (1998)
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19 | "La verdadera fuerza de Hikaru" Transliteración: "La fuerza de Hikaru" (Japonés: перентелитентеленте) | 20 de febrero de 2002 | 20 de febrero de 2007 |
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Ya que Hikaru le dice a Sai que no debe jugar a Internet Vete como precaución, Hikaru eventualmente convence a su abuelo para comprarle una tabla Go. Hikaru y Sai comienzan a jugar cabeza a cabeza, mucho a la frustración del primero. Cuando Hikaru es visto como un profesional Ir jugador en entrenamiento, otros comienzan a verlo como un nuevo desafío. Kishimoto encuentra a Hikaru y lo desafía a un partido. |
20 | "The Road to Turning Pro" Transliteración: "The Road to Pro" (Japonés: .) | 27 de febrero de 2002 | 5 de marzo de 2007 |
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Cuando Hikaru y Kishimoto están jugando su partido, este último menciona cómo nunca entendió cómo Hikaru podría ser un rival para Akira. Esto hace que Hikaru establezca un nuevo objetivo para convertirse en un jugador profesional Go. Al hacerlo, primero debe convertirse en un insei. Hikaru cruza caminos con Ogata cuando solicita una prueba de insei, aunque tiene que seguir un registro de juego. Una cosa que Hikaru no ha podido darse cuenta es que una vez que está inscrito como insei, puede que ya no compite en torneos amateur con el club. - Juego basado en: Oka Nobumitsu vs. Umeki Suguru (1996)
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21 | "The Haze Middle School Go Club" Transliteración: "The Haze Junior High Go Club" (Japonés: 中中囲碁) | 6 de marzo de 2002 | 19 de marzo de 2007 |
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Hikaru se enfrenta a Kimihiro, Kaga y Yuki en partidos simultáneos, todo para determinar si es lo suficientemente digno para inscribirse como insei y retirarse del club Go. Tanto Kimihiro como Yuki son derrotados, y Kaga ha ganado su partido. Los tres le permiten tomar la prueba de insei. - Juego basado en: Satoshi Yuki vs. Cho Hun-hyun (1997)
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22 | "El Test Insei" Transliteración: "El examen de Insei" (Japonés: нелиный) | 13 de marzo de 2002 | 2 de abril de 2007 |
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Hikaru está a punto de pasar la prueba insei, inscribiéndolo como insei el mes siguiente. Hikaru es descuidado mencionar al otro insei que ha rivalizado con Akira. Las cosas tienen un giro para peor ya que Hikaru pierde dos partidos el primer día en la institución insei. Más tarde se entera de Shinichiro Isumi que Kishimoto era un antiguo insei de B, algo muy inesperado para Hikaru. |
23 | "La Sala del Campeonato" Transliteración: "La Sala de Yuugen" (Japonés: .) | 20 de marzo de 2002 | 16 de abril de 2007 |
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Akira aprende que Hikaru ha llegado al nivel insei, instándole a volverse profesional permanentemente para mostrar su habilidad invicta. Mientras tanto, Hikaru debe progresar a través de las filas insei, aunque sin experiencia en estrategia. Akira va a enfrentarse al titiritero Oza en la sala del campeonato. |
24 | "Akira vs. The Oza" Transliteración: "Ouza vs. Akira" (Japonés: ) | 27 de marzo de 2002 | 23 de abril de 2007 |
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Akira comienza a hacer movimientos inquietos para demostrarle a Hikaru que pronto no estará defecado. Waya e Isumi repiten el partido por Hikaru, intrigado por la estrategia de Akira. El plan de Akira puede haber retrocedido durante el curso del partido, costando su victoria contra el Oza. - Juego basado en: Rin Kono vs. Michihiro Morita (1996)
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25 | "El miedo y la impaciencia" Transliteración: "Miedo e impaciencia" (Japonés: 恐هиканиканиканиканикина) | 3 de abril de 2002 | 30 de abril de 2007 |
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Hikaru ha golpeado un bloque de tropiezos, incapaz de mejorar a pesar de jugar contra Sai todos los días. Desde Hikaru está en una calle perdida, Sai revela que Hikaru se ha vuelto temeroso. Sai le dice que altere ese miedo en valor, en un intento de volverse más fuerte. - Juego basado en: Chang Hao vs. Lee Chang-ho (1998)
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26 | "Bienvenido al A-League" Transliteración: "Bienvenido a la Clase 1" (Japonés: .) | 10 de abril de 2002 | 7 de mayo de 2007 |
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Hikaru juega un partido con Fukui, siendo capaz de derrotarlo. Mientras Hikaru se prepara para jugar contra Waya, este último habla sobre los partidos de Sai en línea. Sin embargo, Waya pronto aprende que Hikaru sabía sobre su conversación en línea con Sai. Se pregunta si hay más a Hikaru que el ojo. Hikaru logra convertirse en un A-league insei, uniéndose a Kosuke Ochi, Waya, Isumi, Toshinori Honda, Asumi Nase, Yuta Fukui y otros. Él se prepara para el próximo Torneo de Young Lion, en el que los profesionales de baja liga juegan contra el insei de más alto nivel. - Juego basado en: Hon'inbō Shūsaku vs. Kadono Chuzaemon (1843)
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27 | "Un lugar para regresar" Transliteración: "Un lugar que quieres regresar a veces" (Japonés: Huella de inicio) | 17 de abril de 2002 | 14 de mayo de 2007 |
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Hikaru visita el Club Haze Go, sólo para saber que Yuki dejó el club. Hikaru juega partidos simultáneos con los miembros restantes del club. Yuki ha sido decepcionado desde que Hikaru se fue para convertirse en un insei, vislumbrando a él por atreverse a pasar. Yuki debe luchar contra sus sentimientos y elegir si desea o no unirse al club Go. Después de encontrar grabaciones de juego de todos los miembros, incluido él mismo, está convencido de volver al club. |
28 | "El Torneo del Joven León" Transliteración: "El Wakajishisen" (Japonés: 若獅≤) | 24 de abril de 2002 | 21 de mayo de 2007 |
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Hikaru entra en el Torneo del León Joven, junto con otros inseis de A-League. Sai ve a Hikaru hacer un error durante un partido contra Shinichi Murakami, pero Shindo es capaz de girar las mesas. Ochi, Isumi y Adachi ganan sus partidos, pero los otros pierden. Todavía no se ve el resultado del partido de Hikaru. - Juego basado en: Shuzo Awaji vs. Satoshi Kataoka (1981)
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29 | "Kuwabara Hon'inbo" Transliteración: "Kuwabara Honinbou" (Japonés: *) | 1° de mayo de 2002 | 29 de mayo de 2007 |
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Hikaru perdió su partido por seis puntos y medio. Ogata, quien fue testigo del partido, le dice a Akira cómo Hikaru convirtió el error que había cometido a su ventaja. Kuwabara Honinbo siente una extraña presencia cuando cruza brevemente caminos con Hikaru. Mientras Ogata se prepara para el séptimo y último partido de la serie con Kuwabara, la primera menciona que pronto surgirá una nueva ola de jóvenes profesionales. |
30 | "Ogata vs. The Hon'inbo" Transliteración: "Ogata vs. Honinbou" (Japonés: 绪vs日本) | 8 de mayo de 2002 | 4 de junio de 2007 |
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Hikaru decide dejar a Sai duel contra Kadowaki, un jugador arrogante y profesional. Mientras tanto, Ogata y Kuwabara están ansiosos de dar la bienvenida a la próxima generación de jugadores de Go, pero una vez que Ogata juega un movimiento sellado se da cuenta de que puede no ser capaz de sacar la victoria. Sai gana su partido contra Kadowaki, así que decide volver a entrenar por otro año. - Juego basado en (Hikaru): Hon'inbō Shūsaku vs. Nakagawa Junsetsu (1981)
- Juego basado en (Ogata): Rin Kaiho vs. Yoshio Ishida (1973)
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31 | "El horrible adversario" Transliteración: "El examen Pro comienza" (Japonés: .) | 15 de mayo de 2002 | 11 de junio de 2007 |
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Hikaru debe ganar tres juegos en las rondas preliminares del examen profesional para avanzar a las rondas finales. Para hacer eso, es enfrentar a un hombre llamado Tsubaki, un gran motorista fuerte. Antes de comer, Tsubaki selló su movimiento, intimidando a Hikaru. Fue debido a la inexperiencia de que Hikaru no era consciente del factor relativo al movimiento antes de un descanso, lo que le hizo perder el partido. Esta intimidación puso a Hikaru al borde de su segunda ronda preliminar. |
32 | "El último día de los prelim" Transliteración: "El último día de los preliminares" (Japonés: 予) | 22 de mayo de 2002 | 18 de junio de 2007 |
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Aunque Hikaru es presionado después de perder sus dos primeros partidos, está a punto de tener dos victorias consecutivas y una suerte del sorteo. Él, junto con sus compañeros, llega a las rondas finales. Waya e Isumi deciden ayudar a Hikaru a ganar experiencia contra adultos para prepararlo mejor para las rondas finales. |
33 | "Somos un equipo" Transliteración: "¡Equipo formado!" (Japonés: ¡Equipo!) | 29 de mayo de 2002 | 25 de junio de 2007 |
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Hikaru, Waya e Isumi forman un equipo para jugar en un salón Go, en el que los tres tendrán su cuota de entrada renunciada si pueden lograr atar una serie de tres juegos como equipo. Después de jugar y ganar en otro salón Go, los tres van a un bar sushi para celebrar sus victorias. - Juego basado en (Kawai): Yoshio Ishida vs. Shuichi Yoshida (1998)
- Juego basado en (Isumi): Hayashi Sano vs. Hon'inbō Shūho (1881)
- Juego basado en (Waya): Takeda Itsuko vs. Hon'inbō Shūsai (1911)
- Juego basado en (Hikaru): Sendai Jiseibo vs. Hon'inbō Dōsaku (1682)
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34 | "No se permite ganar" Transliteración: "No debes ganar." (Japonés: - ¿Qué?) | 5 de junio de 2002 | 9 de julio de 2007 |
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Akira toma el escenario en un juego de enseñanza, jugando cuatro partidos simultáneos, siendo instruido a perder a un soporte rudo y boorish. Mientras tanto, Hikaru está aprendiendo a llamar intencionalmente un sorteo durante sus partidos simultáneos, una habilidad necesaria para calcular los movimientos del oponente. notablemente Akira es capaz de llamar a un sorteo en los cuatro partidos, poniendo en duda sus habilidades astutas. |
35 | Sólo uno puede ganar Transliteración: "Sólo hay un ganador" (Japonés: 勝 ♪♪) | 12 de junio de 2002 | 23 de julio de 2007 |
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Hikaru, Waya e Isumi se dirigen a un coreano Ve a ir a un chico coreano llamado Suyong Hong. Este chico quiere convertirse en un profesional Jugador, pero está en una racha perdida. Hikaru pronto aprende que Corea ha estado dominando Japón en el mundo Go, y decide enfrentar a Suyong para demostrar su valía. - Juego basado en: Yi Cheong-weon vs. Yun Yeong-seon (1995)
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36 | "Mi nombre es..." Transliteración: "Mi nombre es..." (Japonés: ▪) | 19 de junio de 2002 | 6 de agosto de 2007 |
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Hikaru y Suyong se enfrentan para ver qué insei es realmente mejor. Yun Sensei pasa y reconoce que ha visto a Hikaru jugar dos partidos muy contrastantes antes. Hikaru hace un movimiento aparentemente malo durante el partido, pero desconocido para Suyong estaba pensando mucho más adelante. Al final, el movimiento demuestra dejar a Hikaru triunfante en el partido. Yun Sensei felicitaciones Hikaru al reconocer su fuerza en este juego en comparación con los dos juegos anteriores que había presenciado. |
37 | "El examen Pro comienza" Transliteración: "El comienzo de la batalla real" (Japonés: ▪) | 26 de junio de 2002 | 20 de agosto de 2007 |
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El examen profesional ha comenzado finalmente, aunque la intensidad alcanza nuevas alturas después de que se elijan los emparejamientos. Hikaru es muy tranquilo, fresco y recogido para esto, habiendo adquirido experiencia en las batallas de equipo con Waya e Isumi. Hikaru es capaz de ganar seis partidos seguidos. - Juego basado en: Kawamoto Noboru vs. Miwa Yoshiro (1989)
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38 | "Los Challengers" Transliteración: "Los Challengers" (Japonés: 挑 tuya) | 3 de julio de 2002 | 4 de septiembre de 2007 |
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Durante el almuerzo de su partido con Tsubaki, Hikaru aprende que muchos jugadores han luchado con la educación y la ocupación cuando intentan tomar el examen profesional. En este punto, después de su partido, Hikaru tiene ocho victorias y una pérdida. Akira ha acordado dar lecciones privadas a Ochi en un intento de aprender lo fuerte que está jugando Hikaru. Sin embargo, Ochi se da cuenta de esto y se niega a ser enseñado por los gustos de él. |
39 | "Un Momento Ill-Fated" Transliteración: "El Momento Demonico" (Japonés: 魔) | 10 de julio de 2002 | 17 de septiembre de 2007 |
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En el duodécimo día, con sólo una pérdida todavía, Hikaru es enfrentarse a un Isumi no derrotado. Este último se vuelve ansioso después de aprender de Ochi que Akira está después de Hikaru y entra en horas extraordinarias. A pesar de esto, Isumi comienza a dominar el partido hasta que accidentalmente hace un mal movimiento mientras está bajo presión, pero ilegalmente lo cambia antes de pasar el turno. Hikaru debe decidir si ignorar la violación de reglas y terminar el partido o llamar a Isumi fuera. - Juego basado en: Miyazaki Shimako vs. Kikuyo Aoki (1990)
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40 | "¿Dónde están las victorias?" Transliteración: "Donde alrededor de un ganador" (Japonés: ENTRE) | 17 de julio de 2002 | 1o de octubre de 2007 |
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Isumi renuncia al partido de la culpa antes de que Hikaru pueda preguntarle a Isumi sobre la violación de las reglas. Ambos comienzan a perder partidos debido a los pesares dejados atrás en ese último partido. Después de trece días, Hikaru tiene su segunda pérdida a Fukui, pero después vuelve. Ochi deduce que Isumi cometió un error fatal en su partido contra Hikaru. Isumi va a luchar contra Ochi, en la que perder el partido no le daría ninguna oportunidad de pasar el examen profesional. - Juego basado en (Hikaru): Yasui Sanchi vs. Kono Mototora (1793)
- Juego basado en (Isumi): Hon'inbō Shūwa vs. Murase Yakichi (1856)
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41 | "¡Tres semanas no es suficiente!" Transliteración: "¡Tres semanas no es suficiente!" (Japonés: ¡Oh!) | 24 de julio de 2002 | 15 de octubre de 2007 |
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Isumi consigue ganar contra Ochi. En el decimoséptimo día, Hikaru tiene su tercera pérdida a Honda, que ayuda a Ochi a darse cuenta de que Hikaru se está fortaleciendo para el día. Ochi más tarde pide a Akira ayuda para derrotarlo. |
42 | "El primero en pasar" Transliteración: "El primero en pasar" (Japonés: .) | 31 de julio de 2002 | 29 de octubre de 2007 |
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Como el examen profesional se acerca a su fin, los principales insei como Tsubaki, Adachi, Komiya y Katagiri se dan cuenta de que no tienen ninguna esperanza de derrotar a los precursores (Hikaru, Ochi, Waya, Isumi y Honda). Akira revela a Ochi el primer partido jugado contra Hikaru hace dos años. Después de veintidós días, Hikaru tiene tres pérdidas. Como Ochi pasa oficialmente el examen con sólo una pérdida hasta ahora, la presión está ahora en Hikaru, Waya e Isumi, que están luchando por los dos puntos profesionales restantes. |
43 | "Hikaru vs. Waya" Transliteración: "Hikaru vs. Waya" (Japonés: Silencioso) | 7 de agosto de 2002 | 12 de noviembre de 2007 |
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En el vigésimo sexto día, Hikaru y Waya se enfrentarán con sólo un partido que queda después de terminar en el examen profesional. Si Waya gana este partido, se convertirá en un profesional. Waya pone a Hikaru en una situación difícil, en la que este último tiene una escasa oportunidad de ganar el partido. - Juego basado en: Cho Chikun vs. Hideo Otake (1980)
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44 | "Regresa del Brink" Transliteración: "Regreso a la Vida de Cierta Muerte" (Japonés: ♪♪) | 14 de agosto de 2002 | 26 de noviembre de 2007 |
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Hikaru puede derrotar a Waya. Akira insta a Ochi a ganar su partido contra Hikaru el día siguiente. Hikaru pronto descubre que Ochi ha estado estudiando bajo Akira en preparación para el próximo partido. |
45 | "Hikaru vs. Ochi" Transliteración: "Hikaru vs. Ochi" (Japonés: перовани) | 21 de agosto de 2002 | 10 de diciembre de 2007 |
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Hikaru se enfrenta a Ochi, que ha iniciado una técnica influenciada por Akira. Hikaru más tarde utiliza una táctica similar con su juego contra Suyong, pero Ochi ve a través de esto y consigue bloquear a Hikaru con un movimiento. Mientras tanto, Waya lucha contra Fukui, en la que el primero debe ganar para ganar el estatus profesional. - Juego basado en (Hikaru): Ebisawa Kenzo vs. Hon'inbō Shūsaku (1859)
- Juego basado en (Waya): Hon'inbō Shūei vs. Yasui Sanei (1897)
- Juego basado en (Isumi): Sonoda Yasutaka vs. Tei Meiko (1993)
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46 | "El Día Final del Examen Pro" Transliteración: "El Día Final del Examen Pro" (Japonés: > >) | 28 de agosto de 2002 | 20 de diciembre de 2007 |
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Tanto Hikaru como Waya ganan sus partidos, por lo que Isumi no puede avanzar a la condición profesional. Akira escucha noticias de esto, anticipando sus ambiciones competitivas para Hikaru. El Haze Go Club también recibe palabra de Hikaru profesional, ya que desean que los visite pronto. |
47 | "Into the World of the Pros" Transliteración: "Al mundo de los pros" (Japonés: .) | 4 de septiembre de 2002 | 7 de enero de 2008 |
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Hikaru, Waya y Ochi se presentan en una revista Go como los nuevos profesionales. Hay coincidencias que se deben hacer para evaluar lo bien que pueden hacer contra los mejores profesionales. Mientras tanto, Toya Meijin gana el título de Oza. Cuando Hikaru se pone en contra de Toya Meijin, debe decidir si deja o no jugar a Sai. |
48 | "Sai vs. Meijin" Transliteración: "Sai vs. Meijin" (Japonés: Прованых) | 11 de septiembre de 2002 | 22 de enero de 2008 |
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Hikaru está preparado para enfrentar a Toya Meijin en su primer partido, pero Sai desea jugar. Akira, Waya, Ochi, Ogata y Kuwabara estarán viendo este partido. Hikaru decide dejar a Sai jugar, pero sólo si juega como si tuviera un discapacitado de quince puntos para hacer su estilo irreconocible y descuidado. - Juego basado en: Cho Chikun vs. Hideo Otake (1996)
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49 | "Un juego de medidas desesperadas" Transliteración: "Un partido desesperado" (Japonés: ♪♪) | 18 de septiembre de 2002 | 4 de febrero de 2008 |
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Toya siente un profesional experimentado alrededor de Hikaru. Sai juega un juego complicado con muchas trampas, pero Toya evita y altera la estrategia de Sai. Después de que Hikaru renuncie, Toya solicita jugarlo de nuevo en el futuro sin ningún impedimento. Kuwabara sospecha que Hikaru estaba jugando como si tuviera un impedimento contra él en lugar de para él, lo que explicó sus overplays. |
50 | "Fujiwara-No-Sai" Transliteración: "¿Fujiwara No Sai?" (Japonés: ¿Seguimos juntos?) | 25 de septiembre de 2002 | 18 de febrero de 2008 |
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Sai finalmente revela todo su pasado, hasta su primer encuentro con Hikaru así como su rivalidad con Akira. Durante su viaje para jugar el movimiento divino, Sai se pregunta si alguna vez llegará a jugar Vuelve cuando Hikaru se esté fortaleciendo y dejándole jugar menos a menudo. |
51 | "Kurata 6-Dan" Transliteración: "Kurata 6-dan" (Japonés: 倉азаный) | 2 de octubre de 2002 | 3 de marzo de 2008 |
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Hikaru va a un evento de campo Go como el más nuevo profesional, ya que Sai atrapa a un profesional Go vendiendo tableros Go sobrevalorados. Sai pronto dice Hikaru jugará un partido contra el profesional para resolver la puntuación. Kurata, un hombre que se jacta de su condición profesional, hace una aparición, siendo intrigado de Hikaru. |
52 | "Hikaru vs. Akira" Transliteración: "Hikaru vs. Akira" (Japonés: перентерованить) | 9 de octubre de 2002 | 17 de marzo de 2008 |
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Durante una ceremonia de premios Go, Hikaru aprende su primer partido profesional oficial será contra Akira. Sin embargo, parece estar sobreexcitado de este momento en el tiempo, finalmente viendo lo cerca que está a Akira. Sin embargo, las circunstancias están a punto de cambiar su destino entre sí. |
53 | "El reconocimiento de Sai" Transliteración: "La confesión de Sai" (Japonés: Sai , fruta) | 16 de octubre de 2002 | 31 de marzo de 2008 |
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Después de aprender del colapso de Toya Meijin de un ataque al corazón, Hikaru visita Toya en el hospital. Mientras estaba allí, Hikaru aprende que Toya está jugando a Internet Go. Hikaru organiza un partido de una semana de antelación para Sai para luchar contra Toya. Están de acuerdo en lo alto: si Sai pierde, entonces revelará su identidad, mientras Toya acepta retirarse de Go si pierde. |
54 | "Los Montes del Excitemento" Transliteración: "Corazón excitado" (Japonés: TENIDO) | 23 de octubre de 2002 | 14 de abril de 2008 |
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Aquellos que juegan Internet Ve a observar que Toya está jugando en línea. Al principio, la gente cree que es un impostor. Ichiryu, el titular del título más alto en Japón, el Kisei, resentirá que alguien podría estar imitando a Toya y lo desafía a un juego, pero es derrotado fácilmente. Algunos de los mejores jugadores, incluido el campeón mundial de aficionados Li Rinshin, también se dan cuenta de que tiene que ser lo real debido a su gran fuerza. Poco van los fans saben que un partido para el milenio entre Sai y Toya está a punto de ocurrir. Akari cae y desafía a Hikaru a un partido, en el que Sai cumple con sólo una discapacitación de nueve piedras como un medio para calmar sus nervios. |
55 | "Sai vs. Koyo Toya" Transliteración: "Sai vs. Toya Koyo" (Japonés: sai VS toya koyo) | 30 de octubre de 2002 | 28 de abril de 2008 |
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Sai y Toya se enfrentan entre sí en Internet Go, y un gran número de fans de go están viendo esto, asombrados por la magnífica obra de ambos lados. Waya y Akira también ver de forma independiente el juego, realizando lo que debe ser un jugador fuerte Sai. - Juego basado en: Rin Kaiho vs. Norimoto Yoda (1997)
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56 | "¡Después de un milenio viene la respuesta!" Transliteración: "La respuesta de Mil Años" (Japonés: ANTERIOR) | 6 de noviembre de 2002 | 12 de mayo de 2008 |
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Después de encontrar el partido, Ogata deduce que Toya debe haber arreglado esto en persona, ya que Toya solicitó el signo de "no visitantes" el día anterior. Tanto Akira como Ogata sospechan que Hikaru tiene una conexión con Sai. Toya parece tener la ventaja, pero Sai encuentra un gran movimiento para borrar el territorio enemigo. Eventualmente, Toya funciona que con el mejor juego, perdería por medio punto, y no tenía ninguna duda de que Sai jugaría los mejores movimientos. Así que Toya renuncia, mientras la mayoría de los espectadores pensaban que era cuello y cuello. Sai finalmente se da cuenta de por qué fue llevado a través de Hikaru, encontrar su tiempo en este mundo está a punto de terminar. |
57 | "¡Déjame jugar a Sai!" Transliteración: "¡Déjame jugar a Sai!" (Japonés: saivista) | 13 de noviembre de 2002 | 26 de mayo de 2008 |
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Visitas de Hikaru Toya en el hospital otra vez, esperando que no se jubilara como un jugador profesional Go. Toya aclara que se retiraría pero no dejaría de jugar por completo. Ogata escucha su conversación e interroga Hikaru si conocía la identidad de Sai. Akira también aparece, preguntándose lo mismo. Toya consigue mantener su acuerdo en secreto tanto de Akira como de Ogata. Hikaru no es consciente de que Sai pronto ya no existirá, que ha cumplido su propósito de pavimentar el camino hacia el movimiento divino. |
58 | "One-Color Go" Transliteración: "Uno de los colores." (Japonés: ♫) | 20 de noviembre de 2002 | 9 de junio de 2008 |
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Hikaru y Sai dicen que Toya perdió el título de Judan a Ogata. Kurata encuentros Hikaru y pronto decide tocarlo con un autógrafo en la línea. Cuando los dos van a un salón Go, las piedras de los negros no están disponibles. Hikaru debe aprender a jugar One Color Go. Aunque Kurata perdió la cuenta de los movimientos debido a pensar, hizo un movimiento correcto por suerte y Hikaru renuncia. Aunque Hikaru renuncia al partido, Kurata le da la mitad de su autógrafo como un regalo al reconocer la fuerza de Hikaru. - Juego basado en: Su Kaiseki vs. Satoru Kobayashi (1984)
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59 | "¡Koyo Toya se retira!" Transliteración: "¡Toya Koyo se retira!" (Japonés: 塔矢引י引) | 27 de noviembre de 2002 | 23 de junio de 2008 |
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Toya mantiene su promesa a Sai y anuncia su jubilación, causando un alboroto de fans y seguidores. Kurata se detiene y juega con Toya, quien dice que la jubilación sería ventajosa en su vida personal. Hikaru tiene su primer partido en la serie profesional, derrotando fácilmente a su oponente. Después de saber que el cobertizo de Heihachi había sido allanado, Sai le dice a Hikaru que encuentre el tablero Go. Hikaru se sorprende al ver que las manchas de sangre de Sai en la tabla Go están empezando a desaparecer. - Juego basado en: Wu Songsheng vs. Yu Ch'ang-hyeok (1993)
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60 | "Adiós Hikaru" Transliteración: "Adiós Hikaru" (Japonés: INGRESO) | 4 de diciembre de 2002 | 7 de julio de 2008 |
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Hikaru va a un seminario de Go, sólo para conocer a Ogata en un estupor borracho. Hikaru permite a Sai jugar a Ogata, y Hikaru parece mejorar al analizar su juego. Mientras Hikaru y Sai regresan a casa y juegan un último juego, Sai finalmente desaparece. - Juego basado en: Satoru Kobayashi vs. Cho Chikun (1998)
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61 | "¿Es Sai realmente se fue?" Transliteración: "Sai está en marcha?" (Japonés: ¿Qué?) | 11 de diciembre de 2002 | 21 de julio de 2008 |
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Hikaru se niega a aceptar la verdad sobre Sai y comienza una búsqueda para encontrarlo. Hikaru nota que las manchas de sangre de Sai en la tabla Go en el cobertizo han desaparecido totalmente. Viaja a Innoshima, visitando un santuario, un museo y un cementerio conectado a Shusaku. Incluso entonces Hikaru no puede encontrar a Sai. |
62 | "El mejor jugador de Hiroshima" Transliteración: "El jugador más fuerte en Hiroshima" (Japonés: 広ecto) | 18 de diciembre de 2002 | 4 de agosto de 2008 |
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Hikaru descubre un jugador arrogante, dijo ser el mejor aficionado en Japón. Los desafíos amateur Hikaru, incluso sabiendo que es un profesional, porque cree que Hikaru es débil debido a los sobrejuegos hechos contra Toya en el pasado. Hikaru se le dice que hay otro memorial de Shusaku en Tokio, que le da la motivación para ganar su partido contra el aficionado con gran velocidad. Hikaru no encuentra a Sai incluso después de regresar a Tokio. |
63 | "¡Nunca volveré a jugar!" Transliteración: "No jugaré más" (Japonés: .) | 25 de diciembre de 2002 | 18 de agosto de 2008 |
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Hikaru encuentra viejos récords de juego de Shusaku, y ve al gran genio de Sai jugando a través de él, viendo el famoso movimiento de eruditos, y lamenta no haber dejado que Sai jugara todo el tiempo. Hikaru decide no jugar Ve más con la esperanza de que Sai regrese y juegue en su lugar. Akira busca a Hikaru para convencerlo de lo contrario. |
64 | "Keicho Flower Bowls" Transliteración: "Keichou Flowerpots" (Japonés: ♪♪) | 8 de enero de 2003 | 29 de agosto de 2008 |
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En esta historia lateral, Hikaru golpea una pelota de béisbol que daña la taza favorita de Kaga. Hikaru y Sai entran en una tienda donde un comerciante está conning un cliente para comprar un tazón de flores falso. Más tarde, un niño mancha el tazón de flores de keicho robado de su abuelo, sin embargo el comprador se niega a dárselo gratis. Hikaru desafía al comprador a un partido Go para ganar el tazón de flores. Se revela que las flores aparecen en el tazón de flores de keicho cuando se llena de agua. |
65 | "Isumi no Go" Transliteración: "Isumi no Go" (Japonés: ♪♪) | 15 de enero de 2003 | 15 de septiembre de 2008 |
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Isumi decide jugar Go in China con la esperanza de aprender cómo no ahogarse en grandes partidos. Waya intenta hacer que Hikaru juegue Ve de nuevo, pero no sirve. Después de perder a un par de niños, Isumi es llevado bajo el ala de un jugador fuerte en un instituto chino Go. Allí se entrena durante unos días para convertirse en un mejor jugador, aunque se compadece de sí mismo por ver lo bien que este instituto está a la par con el de los profesionales. - Juego basado en: Ma Xiaochun vs. Cao Dayuan (1993)
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66 | "Encuentro feto" Transliteración: "The Fated Encounter" (Japonés: неделите) | 22 de enero de 2003 | 29 de septiembre de 2008 |
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En este episodio, estas fechas a Akira Toya antes de reunirse con Hikaru. Se le recomienda convertir en profesional por sus compañeros. Un joven campeón encuentra a Akira en un salón Go, desafiándolo a un partido. Después de que Akira gane, está convencido de embarcarse en un viaje para volverse profesional, conocer a Hikaru a lo largo de su camino. |
67 | "La prueba de Isumi" Transliteración: "Isumi Tested" (Japonés: 試 Otra vez) | 29 de enero de 2003 | 13 de octubre de 2008 |
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Isumi aprende que se necesitan nuevas estrategias para tener éxito en el mundo Go, incluyendo controlar sus emociones. Un jugador amistoso lo entrena para un partido con otro jugador que está tirando. Después de que Isumi gana el juego, recupera su confianza en esforzarse por ser un profesional. |
68 | "Perdiendo por Default" Transliteración: "Perder por defecto" (Japonés: 戦) | 5 de febrero de 2003 | 27 de octubre de 2008 |
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Hikaru ha mantenido su compromiso de no jugar partidos, haciendo que sus amigos lo abandonen. Mientras las falsificaciones continúan creciendo, también Hikaru tiene la oportunidad de perder su estatus profesional. |
69 | "Un visitante determinado" Transliteración: "El visitante determinado" (Japonés: Alternativamente) | 12 de febrero de 2003 | 10 de noviembre de 2008 |
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Isumi vuelve a Japón y aprende que Hikaru ha estado perdiendo por defecto en muchos de sus partidos. Isumi va a la casa de Hikaru y exige que Hikaru lo juegue, para compensar el juego Isumi perdido durante el examen profesional. |
70 | "Sai estaba aquí" Transliteración: "Sai estaba aquí..." (Japonés: .) | 19 de febrero de 2003 | 24 de noviembre de 2008 |
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Hikaru comienza una coincidencia con Isumi, sintiéndose culpable por romper su promesa personal. Durante esta intensa batalla, Hikaru se da cuenta de que Sai todavía está en su Go. Mientras tanto, Akira ha ganado el juego que lo calificaría para la serie de partidos del título Honinbo. |
71 | "Hacer un regreso" Transliteración: "El primer partido después de regresar" (Japonés: 復帰ه) | 26 de febrero de 2003 | 8 de diciembre de 2008 |
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Hikaru está emocionado de jugar Ve de nuevo en las rondas profesionales, que lleva a todos por sorpresa. Su repentino regreso es discutido por muchas personas, dándole su apoyo. |
72 | "La carrera está encendida" Transliteración: "Los dos que corren" (Japonés: ;) | 5 de marzo de 2003 | 22 de diciembre de 2008 |
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Hikaru y Akira comienzan a conquistar el mundo de Go cada uno por su cuenta, pero todavía desean ver cuál de ellos es verdaderamente mejor. Estos dos son reconocidos como la nueva ola de jugadores capaces de encontrar el movimiento divino. Como parte de esta ola, Ogata también toma el título de Gosei. - Juego basado en: Masaki Takemiya vs. Rin Kaiho (1977)
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73 | "Shindo vs. Toya" Transliteración: "Shindo vs. Toya" (Japonés: 進 libremente) | 12 de marzo de 2003 | n/a |
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Hikaru se prepara para su gran partido con Akira. Los profesionales observan que los dos jugadores más jóvenes se enfrentan entre sí para ver cuál es realmente el mejor y para ver hasta qué punto cada uno de ellos ha crecido. - Juego basado en: Kunihisa Honda vs. Nakano Hironari (1999)
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74 | "El Poder dentro" Transliteración: "Dentro de ti" (Japonés: ♪♪) | 19 de marzo de 2003 | n/a |
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Hikaru promete que mientras él juegue Ve, Sai siempre permanecerá en su corazón. Otros han visto este partido de ritmo rápido progresando con intensidad y determinación. Durante el curso del partido, Akira se da cuenta de que Sai está en el corazón de Hikaru. |
75 | "Una sonrisa nostálgica" Transliteración: "Esa misma sonrisa vieja" (Japonés: .) | 26 de marzo de 2003 | n/a |
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Sai aparece a Hikaru en un sueño, dándole a este último su fan simbólicamente como un recordatorio de su presencia dentro de él. Aunque estará en el punto de partida de su estatus profesional, se esfuerza hasta que un día se convierta en uno de los mejores Vaya jugadores profesionales y encuentre el movimiento divino. |